(참고: Fastcampus 강의, 강민철의 인공지능 시대 필수 컴퓨터 공학 지식)

1. OT

Contents

  1. 네트워크 개요
  2. 프로토콜과 캡슐화
  3. 네트워크의 성능


(1) 네트워크 개요

네트워크 = “여러 장치”들이 서로 정보를 주고 받을 수 있는 “통신망”

  • LAN: Local Area Network
  • WAN: Wide Area Network


인터넷 = 네트워크의 네트워크


컴퓨터 네트워크의 구성요소

  • (1) 노드 (Node)
  • (2) 간선 ( = 통신 링크 )
  • (3) 메세지


a) 노드

  • 종단 (end) 시스템, 호스트
  • 메세지를 최초로 송신, 생성하는 대상
  • “주소”를 통해 위치 특정
  • 세 종류
    • 유니캐스트: 1대 “1” 통신
    • 브로드캐스트: 1대 “다” 통신
    • 멀티캐스트: 1대 “그룹” 통신


b) 서버와 클라이언트

특정한 종류의 노드(=호스트)

  • 클라이언트: “요청”을 보내는 호스트
  • 서버: “응답”을 보내는 호스트


c) (중간) 노드

  • 네트워크 장비
  • 예시) 라우터, 스위치, 공유기 등


d) 간선 ( = 통신 링크 )

  • “유선” 케이블 ( e.g., 트위스티드 페어 케비을, 광케이블 )
  • “무선” ( e.g., 와이파이 )


e) 메세지

  • 주고 받는 “정보”
  • 예시) 웹 페이지, 사진, 동영상


f) LAN vs. WAN

네트워크를 범위에 따라 나눔

  • LAN: “근거리”를 연결한 네트워크 (e.g, 가정 내 기기들 간의 연결)
  • WAN: “원거리”를 연결한 네트워크 (e.g., 인터넷)


WAN에 접속하는 방법? ISP에 의해 구축

  • ISP (Internet Service Provider) 예시
    • KT, LG U+, SK 브로드밴드


(2) 프로토콜과 캡슐화

a) 패킷 (Packet) 교환 네트워크

  • [단위] 메세지는 “패킷” 단위로 주고 받는다!

    (즉, 데이터는 패킷 단위로 쪼개져서 나눠지고, 도착해서 재조립된다)

figure2


b) 회선 (Circuit) 교환 네트워크

  • 정해진 회선 (circuit)으로만 통신하는 네트워크

    (사전에 연결 수립 작업)

  • 따라서, 다른 호스트는 중간에 끼어들 수 없음
  • 장&단점
    • 장) 전송률 보장
    • 단) 회선 이용률 저하


오늘 날은 주로 패킷 (Packet) 교환 네트워크를 사용한다!


c) 패킷 구성 요소

  • 헤더 (header): 패킷에 붙일 “부가 정보”
  • 페이로드 (payload): 패킷에 보낼 “정보”
  • (트레일러): 패킷 “뒤에” 붙일 “부가정보”


d) 프로토콜 (protocol)

장비 간 정보를 주고 받을 “규칙/방법/언어”

(즉, 호스트 간에 합의된 “의사소통 규칙”이다)

  • e.g., HTTP, FTP


헤더의 내용은 프로토콜의 영향을 받는다!

\(\rightarrow\) 프로토콜이 달라지면, 헤더도 당연히 달라진다!

( A 프로토콜에서는 aaa 방식으로 헤더를 붙여야함! )


e) 네트워크 참조 모델

송수신 과정에서의 정형화된 단계

figure2


예시) OSI 모델 vs. TCP/IP 모델

figure2


모델 계층 수 계층 이름 요약
OSI 7계층 응-표-세-전-네-데-물
TCP/IP 4계층 또는 5계층 응-전-인-네-링 (응용-전송-인터넷-링크)


OSI 계층 TCP/IP 계층 설명
7. 응용(Application) 응용(Application) 사용자 서비스 제공 (HTTP, FTP 등)
6. 표현(Presentation) (통합됨) 데이터 형식 변환, 암호화 등
5. 세션(Session) (통합됨) 세션 관리 (연결 유지 등)
4. 전송(Transport) 전송(Transport) 종단 간 통신 (TCP, UDP)
3. 네트워크(Network) 인터넷(Internet) 주소 지정, 라우팅 (IP)
2. 데이터링크(Data Link) 네트워크 액세스/링크(Link) 프레임 전송, MAC 주소 등
1. 물리(Physical) (통합됨) 전기/광 신호로 데이터 전달


항목 OSI 모델 TCP/IP 모델
개발 시기 이론적으로 먼저 제안됨 (1980년대) 실질적인 인터넷 프로토콜로 개발
구조 이론적, 명확히 7계층 분리 실용적, 일부 계층 통합
적용 참고 모델로 주로 사용됨 실제 인터넷에서 사용됨
프로토콜 정의 여부 없음 (모델만 정의함) 있음 (TCP, IP 등 포함)


f) 캡슐화와 역캡슐화

캡슐화 (encapsulation)

  • 계층마다 주로 사용되는 protocol은 다르다

    • 응용 계층: HTTP
    • 전송 계층: TCP
    • 네트워크 계층: IP
  • 캡슐화 = 계층을 지나면 지날 수록, 헤더가 계속 추가됨

    ( 상위 계층으로부터 내려받은 패킷을 페이로드로 삼아서, 상위 계층으로부터 받은 정보에 프로토콜에 걸맞는 헤더 (혹은 트레일러)를 덧붙이는 것 )

figure2


역캡슐화 (encapsulation)

  • 캡슐화 과정에서 붙인 헤더 (및 트레일러)를 각 계층에서 분리하는 것

figure2


요약: 컴퓨터 간의 메세지를 주고 받을 때, 캡슐화/역캡슐화 과정을 거치며 통신한다!

figure2


PDU: 각 계층에서 캡슐화된 데이터를 지칭

figure2


(3) 네트워크의 성능

a) 트래픽

특정 시간 동안 네트워크 내 정보 흐름

( = 얼마나 많은 패킷들이 한 순간 몰리는가 )

  • “트래픽이 몰린다” (과부하, 오버헤드)
  • 트래픽을 분산한다


b) 전송 속도 & 처리율

단위

  • bps(b/s, bits per second)
  • Mbps(Mb/s, Megabits per second)
  • Gbps(Gb/s, Gigabits per second)


전송속도 & 처리율

  • 전송 속도: (기대/이상) 기대 가능한 속도
  • 처리율 (Throughput): (현실적) 단위 시간 동안 네트워크를 통해 전송되는 데이터 양


c) 대역폭

  • 네트워크 트래픽을 수용할 수 있는 용량

  • 송수신 가능한 최대 데이터 양

    ( = “전송매체의 두께” )


d) 패킷 손실 (Packet loss)

  • 얼마나 많은 패킷이 송수신 과정에서 “손실” 되었는가
  • 보통 백분율 (%)로 표기

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